Fuar Standı ve Lansman İçin Dijital Oyunlar: Hangi Oyun Ne İşe Yarar?
- 36aktivitekatalogdaki dijital etkinlik aktivitesi
- 9oyunelektrik isteyen elektronik-mekanik oyun
- 2kişiair hockey ve subsoccer oyuncu sayısı
- 4kişislot car pistinde yan yana yarışan oyuncu
Kısa cevap
Fuar standında ziyaretçiyi kuralı tek bakışta anlaşılan, turu kısa oyunlar durdurur: dijital çarkıfelek, jackpot, taş kağıt makas, refleks wall ve dijital XOX. Yarışma için dijital penaltı, bike challenge ve slot car; bekleme alanı için Playstation, tavla ve kelime oyunu seçilir. Kirala Bizden'in dijital etkinlik aktiviteleri kataloğunda 36 aktivite var, İstanbul'daki fuar ve lansmanlarda aynı seçim tablosu işe yarar. Air hockey 2, slot car 4 kişiliktir.
Bu yazıda
- Fuar standında ziyaretçiyi hangi oyunlar durdurur?
- Hangi dijital oyun ne için uygun?
- Hediye ve ödül dağıtımı için hangi oyun seçilir?
- Bayi toplantısında ve lansmanda yarışma nasıl kurulur?
- Bekleme ve dinlenme alanına hangi oyunlar konur?
- Air hockey ve dijital basketbol gibi elektronik oyunlar stantta işe yarar mı?
- Hangi oyun kaç kişiyle oynanır?
- Stant için oyun seçerken alan, elektrik ve ışık nasıl hesaba katılır?
- Stant aktivitesi seçimi nasıl kontrol edilir?
Fuar koridorunda yürüyen ziyaretçi bir standa birkaç saniye bakar. O sürede ne olduğu anlaşılmazsa geçer gider. Oyun seçerken ölçüt basit: kuralı anlatma gerektirmesin, turu kısa sürsün, uzaktan fark edilsin. Lansman ve bayi toplantısında ise program aralarını dolduracak bir işe ihtiyaç var. Oyunları bu üç göreve göre ayırdık: ziyaretçi çekmek, yarıştırmak, bekletmek.
Fuar standında ziyaretçiyi hangi oyunlar durdurur?
Dijital çarkıfelek, taş kağıt makas, refleks wall, jackpot ve dijital XOX durdurur, çünkü ikisini birden taşırlar: kuralı bilinen oyundur, tur kısadır. Dijital çarkıfelekte katılımcı çarkı döndürür, gösterge ödülün ya da sorunun olduğu dilimde durur. Ekrandaki hareket uzaktan görünür; katalog bunu stant aktivasyonu için öneriyor.
- [Taş kağıt makas](/hizmetler/dijital-etkinlik-aktiviteleri/tas-kagit-makas): Kamera elin hamlesini okur, kumanda ya da düğme yok. Önünden geçen talimat dinlemeden oynar, sıra hızlı akar.
- [Refleks wall](/hizmetler/dijital-etkinlik-aktiviteleri/refleks-wall): Duvardaki butonlar rastgele yanar, katılımcı sönmeden dokunur. Kimse ekipman değiştirmediği için yoğun trafikte akış tıkanmaz.
- [Jackpot](/hizmetler/dijital-etkinlik-aktiviteleri/jackpot): Slot makinesinin dijital hâli. Butona basılır, semboller tutarsa hediye kazanılır.
- [Dijital XOX](/hizmetler/dijital-etkinlik-aktiviteleri/dijital-xox): İki katılımcı dokunmatik ekranda sırayla hamle yapar. Dar alana da sığar.
- Düşenleri yakala ve eşleştirme oyunu: Ekranda kısa refleks ve hafıza turları. Düşen nesneler ya da kart görselleri markanın ürünleriyle hazırlanır.
Holo box oyun değil, holografik görüntü kutusudur: dönen bir ürün ya da logo boşlukta duruyormuş gibi görünür. Fuar standında, ürün lansmanında ve bayi toplantısında oyunların yanına vitrin olarak konur.
Hangi dijital oyun ne için uygun?
Ziyaretçi çekmek için çarkıfelek, jackpot ve taş kağıt makas; yarışma için dijital penaltı ve bike challenge; bekleme alanı için Playstation ve dijital kelime oyunu seçilir. Tablo, katalogdaki 36 aktiviteden VR dışında kalan 22'sini kullanım amacına göre ayırıyor. Bike ve run challenge tek satırda.
Dijital etkinlik aktiviteleri: tür ve kullanım amacı
| Oyun | Tür | Ne için uygun |
|---|---|---|
| Dijital çarkıfelek | Ödül çarkı, ekran | Ziyaretçi çekme, hediye |
| Jackpot | Slot makinesi, ekran | Ziyaretçi çekme, hediye |
| Quiz kiosk | Dokunmatik bilgi yarışması | Ziyaretçi çekme, ürün bilgisi |
| Quiz çarkıfelek | Çark ve bilgi yarışması | Yarışma, ürün bilgisi |
| Taş kağıt makas | Kamera algılamalı | Ziyaretçi çekme |
| Refleks wall | Işıklı buton duvarı | Ziyaretçi çekme, yarışma |
| Düşenleri yakala | Ekranda refleks oyunu | Ziyaretçi çekme |
| Eşleştirme oyunu | Dokunmatik hafıza oyunu | Ziyaretçi çekme, ürün tanıtımı |
| Dijital XOX | Dokunmatik ekran | Ziyaretçi çekme, dar alan |
| Dijital zıpzıp | Hareket sensörlü | Ziyaretçi çekme, karşılama alanı |
| Dijital kelime oyunu | Ekranda zekâ oyunu | Bekleme alanı |
| Dijital penaltı | Futbol simülasyonu | Yarışma, turnuva |
| Dijital voleybol | Hareket algılamalı | Yarışma, bekleme süresi |
| Bike ve run challenge | Pedal ve koşu yarışı | Yarışma, sıralama |
| Smoothie bike | Pedallı blender | İkram ve aktivite birlikte |
| Just Dance | Hareket algılamalı dans | Gösteri köşesi |
| Pacman | Retro oyun kabini | Ziyaretçi çekme |
| Playstation | Konsol köşesi | Bekleme alanı, turnuva |
| Slot car | Mini pist yarışı | Yarışma |
| AI drawing | Yapay zekâ görseli | Sakin masa düzeni |
| Holo box | Holografik görüntü kutusu | Ürün tanıtımı, karşılama |
Stant ve lansman için dijital aktiviteler
Hediye ve ödül dağıtımı için hangi oyun seçilir?
Sonucu şansa bağlı iki oyun seçilir: dijital çarkıfelek ve jackpot. Çarkın her dilimine ürün adı, kampanya başlığı ya da kurum içi ödül yazılır; kazanan anons edilir, hediyesi teslim edilir. Jackpot aynı işi slot kurgusuyla yapar, sembolleri markanın renkleri ya da ürün görselleriyle hazırlanır. İkisinin kiralamasına operatör dahildir; çarkta ekran tasarımı da etkinlik öncesi onaya sunulur.
Hediyeyi bilgiye bağlamak isteyen quiz çarkıfeleğe bakar: çark bir kategoride durur, soru ekrana düşer, doğru cevaba küçük hediye verilir. Eşleştirme oyunu da ürün görsellerinden kart setiyle çekiliş ya da hediye kurgusuna bağlanır.
Bayi toplantısında ve lansmanda yarışma nasıl kurulur?
Skoru ekranda gösteren bir oyun seçilir ve gün sonunda kazanan açıklanır. Refleks wall'da departmanlar arası düello ya da gün sonu liderlik listesi kurulur. Dijital penaltı bayi toplantısında bölgeler arası turnuvaya döner. Bike challenge ve run challenge yarış bitince sıralama tablosunu günceller.
Ürün bilgisini ölçmek için quiz kiosk var: yeni ürünü test eder, satış ekibinin hazırlığını gösterir; sorular ürün özelliklerinden ve kampanyadan çıkar. Slot car pistinde 4 kişi yan yana yarışır. Satış ekiplerinin motivasyon gününde takım takım oynanır, stant önünde durma süresini uzatır.

Lansmanda deneyim bölümü fotoğraf aktiviteleriyle yan yana kurulur: photobooth, 360 slow motion ve yapay zekâ booth. Bölge planı için lansman ekipmanları rehberine ve lansman için gerekli ekipmanlar yazısına, fotoğraf tarafı için fotoğraf kabini çeşitleri yazısına bakın.
Bekleme ve dinlenme alanına hangi oyunlar konur?
Playstation, dijital tavla, dijital kelime oyunu, dijital dart ve AI drawing konur: oturan ya da mola veren misafiri alanda tutan sakin oyunlardır. Playstation istasyonunda konsol, ekran ve oturma düzeni birlikte gelir, iki kişilik kısa maçlar oynanır. Dijital tavla karşılıklı oturularak oynanır, oturma düzenine yakın sakin bir köşeye konur.
Dijital kelime oyunu efor istemez; oturma düzenli salona ve bayi toplantısının ara bölümüne uyar. Dijital dart yer kaplamaz, ses çıkarmaz. AI drawing sakin masa düzeniyle çalışır: katılımcının çizimi ya da fotoğrafı yapay zekâyla sanatsal bir görsele döner. Gürültülü oyun alanına karşı sessiz bir seçenektir.
Air hockey ve dijital basketbol gibi elektronik oyunlar stantta işe yarar mı?
Evet. Air hockey, dijital boks makinesi ve dijital tilt fuar standında ziyaretçiyi durdurmak için kullanılır; dijital basketbol stant önünde geçen süreyi uzatır. Air hockey iki kişiliktir, kuralı saniyeler içinde anlaşılır, maçlar kısa sürer. Tabloda 9 elektronik-mekanik oyun ve iki masa oyunu yerleşim notlarıyla birlikte.
Elektronik-mekanik oyunlar ve masa oyunları
| Oyun | Yerleşim notu | Ne için uygun |
|---|---|---|
| Air hockey | Elektrik; oyuncu ve seyirci akışını kesmeyen nokta | Ziyaretçi çekme, ikili maç |
| Dijital basketbol | Elektrik; top hareketine alan, çevresinde sıra yeri | Yarışma, günün skoru |
| Dijital boks makinesi | Elektrik; vuruş alanı çevresinde boşluk, seyirci yeri | Yarışma, hareketli bölge |
| Dijital dart | Elektrik; geçit yollarından uzak atış mesafesi | Sakin turnuva, mola |
| Dijital refleks oyunu | Elektrik; kompakt, dar köşeye sığar | Ziyaretçi çekme, kısa tur |
| Dijital tilt | Elektrik; ışığı görünen, izleyici alanı kalan konum | Ziyaretçi çekme |
| Dijital atari | Elektrik; ekran görüş açısı ve ışık yönü | Mola noktası |
| Dijital tavla | Elektrik; oturma düzenine yakın sakin bölge | Bekleme alanı |
| Dijital karaoke | Elektrik; ses kısıtları ve ekran görüş açısı | Akşam programı |
| Subsoccer | Çevresinde oyuncuların dönebileceği boşluk | Hızlı maç |
| Langırt | Çevresinde dört oyuncuya hareket boşluğu | Kısa maç, sürekli el değişir |

İstanbul'daki TK Fest 2024 için Atatürk Havalimanı'ndaki oyun alanına langırt, air hockey, dev jenga, Gamebox atari ve boxer makinesi koyduk. Fotoğraftaki gibi yan yana dizilen langırt masaları tek başına bir oyun alanı oluşturuyor. Subsoccer 2, slot car 4 kişiliktir; modellerin hepsi dijital ekipmanlar kataloğunda.
Masa oyunları ve elektronik oyunlar
Hangi oyun kaç kişiyle oynanır?
Air hockey, subsoccer, dijital XOX ve Playstation maçı 2 kişiyle, slot car 4 kişiyle, dijital tilt tek kişiyle oynanır. Katalog kişi sayısını yalnız şu oyunlar için yazıyor.
- 2 kişi: air hockey, subsoccer, dijital XOX ve Playstation'daki kısa maçlar.
- 4 kişi: slot car.
- Tek kişi: dijital tilt.
- İkili ya da dörtlü: langırt.
- Karşılıklı oturarak: dijital tavla.
- Tek başına ya da grupla: dijital dart. Just Dance tek, ikili ya da grup oynanır.
- Tek kişi ya da küçük ekip: dijital kelime oyunu.
Stant için oyun seçerken alan, elektrik ve ışık nasıl hesaba katılır?
Önce ünitenin duracağı nokta, sonra önündeki sıra ve izleyici yeri belirlenir; oyun standın mobilyasıyla aynı alanı paylaşır. Fuar ekipmanları rehberi küçük bir stant için 1-2 bar masası, 4-6 bar taburesi, bir televizyon ve bir roll up sayıyor. Böyle bir alana dijital XOX ve refleks oyunu gibi dar köşeye sığan üniteler uyar. Dijital penaltı gibi vuruş hattı ve izleyici bölgesi isteyen oyunlara ayrıca yer açılır.
- Elektrik: Katalogdaki 9 elektronik-mekanik oyunun hepsi elektrik ister. Refleks wall için de priz erişimi ve önünde yarışacaklara hareket payı gerekir.
- Işık: Holo box'ın etkisi karanlığa yakın ortamda artar; kapalı alana, salon girişine ve karşılama noktasına konur. Taş kağıt makasta kamera algısı için ışık durumuna ve katılımcının duracağı noktaya bakılır.
- Hareket alanı: Just Dance için dans alanı ve izleyici bölgesi, dijital penaltı için vuruş hattı ve sıra düzeni ayrılır.
- Su ve servis: Smoothie bike'ın yeri su, servis ve katılımcı sırası düşünülerek seçilir.
Katalogda 14 VR aktivitesi de var; bunlarda oyuncunun rahat hareket edeceği bir bölge ayrılır. Turkcell'in C Plaza'daki Dijital Bahar etkinliğinde markaya özel giydirilmiş F1 simülatörü kullanıldı. Ayrıntısı simülatör ve VR aktiviteleri yazısında.
Stant aktivitesi seçimi nasıl kontrol edilir?
Teklif istemeden önce dokuz madde işaretlenir: oyunun amacı, stanttaki yeri, sıra alanı, priz, ışık, marka görselleri, hediye kurgusu, turnuva saati ve ses.
Stant aktivitesi seçimi
0 / 9 tamamlandı
Kalemleri işaretleyin; işaretleriniz bu tarayıcıda saklanır ve seçtiklerinizi WhatsApp ile iletebilirsiniz.
Bu yazıdaki ürün kategorileri ve kiralama rehberleri




















